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La prophétesse
Âme errante MDJ
La prophétesse
Photo d'identité : II - Céleste Grym - Page 2 62s5
Bio :
Certains disent que son nom est Ursula, d'autres qu'elle n'est qu'une ombre sans vie. Tu la croiseras au détour de l'allée des Embrumes et, si tu as de la chance, au lieu d'aboyer elle lira ton destin dans la paume de tes mains.

Sorcier de sang inconnu
Voyant (faculté innée)
Permis de transplanage :

Porte-monnaie (G) : 546
Gringotts : Pas de compte

Ecole : de la vie
Inventaire : Aucun bien listé
Pseudo IRL : Mystère !
Date d'inscription : 04/10/2017
Parchemins : 307
Médailles : Aucune médaille pour l'instant
Job x Education ...
Liens x rpg ...
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☰Inventaire
» Dim 2 Sep 2018 - 21:53    
 
Rappel du premier message :


Première étape


Vous voilà alors dans une pièce scellée. La seule porte à laquelle vous pouvez accéder est fermée à clé et impossible de la forcer. N'ayant aucune possibilité de sortie, vous décidez d'observer votre environnement. Il vous semble s'agir d'un bureau. Bien que celui-ci soit étroit, il contient de nombreux éléments. Une vaste bibliothèque emplie de divers bibelots, coupes, médailles, pancartes, une impressionnante collection de figurines de chaque espèce d'animaux magiques, mais surtout une infinité de livres en tous genres. Une pensine se tient à son extrémité, reposant sur un épais tapis couvrant toute la superficie du lieu. Au centre de celui-ci se trouve une surface de bois sur laquelle sont entassés paperasse, ouvrages et matériel d'écriture. Ses nombreux tiroirs sont probablement bien encombrés eux aussi, mais pour l'heure, ils sont fermés. Un fauteuil sapin est installé devant lui et vous a l'air follement confortable avec son assise molletonné. Il fait également face à une cheminée dans laquelle dansent des flammes peu vives. Quelques statues sont exposées sur son rebord. Sur les deux autres murs ont été accrochés d'immenses tableaux. Celui répondant à la cheminée affiche une scène de combat tandis que celui face à la bibliothèque arbore un charmant paysage printanier.

Au milieu de tout cet amas, vous trouvez une lettre qui vous est adressée. Vous l'ouvrez et en lisez les quelques lignes : "Vous n'êtes pas prisonnier et pourrez partir à condition de le mériter. Tous les indices qui vous seront nécessaires sont dissimulés entre ces murs, sur le plafond, mais surtout sur notre sol... Réussirez-vous à tous les retrouver ?". Vous n'avez plus qu'à décrypter ce que cela veut signifier ...  
suite des interventions

La prophétesse
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» Dim 16 Sep 2018 - 21:46    
 

Presque!



Il y a de l'idée! Vous chauffez. Vous êtes au bon endroit... Et maintenant, que tentez-vous de faire?

Céleste Grym
Serveur :: Chaudron Baveur
Céleste Grym
http://www.magicneverdies-rpg.com/f305-celeste-grym http://www.magicneverdies-rpg.com/t638-chemin-de-traverse-celeste-grym http://www.magicneverdies-rpg.com/t642-jeune-femme-compliquee-qui-reve-d-une-vie-simple-celeste-grym#3193 http://www.magicneverdies-rpg.com/t632-celeste-grym?nid=14#3147
Photo d'identité : II - Céleste Grym - Page 2 Tumblr_nncsc1X0yk1s5r89uo1_500
Bio : Espace pour insérer une courte bio de ton sorcier ou toute information qu'il te semblerait judicieux de préciser.
Avatar : Emilia Clarke
Crédit(s) : Avatar : Ivy Signature : 2981 12289 0

Sorcier de sang-mêlé (sorcier/vélane)
Niveau : Intermédiaire
Son âge : 23 ans
Origines : Anglaise née d'une mère française
Baguette : Bois d'Aubépine - cœur en ventricule de dragon
Permis de transplanage :

Porte-monnaie (G) : 47
Gringotts : Coffre-fort

II - Céleste Grym - Page 2 EnchantingMiniatureAmericanwirehair

« I'm only honest when it rains
If I time it right, the thunder breaks
When I open my mouth »

II - Céleste Grym - Page 2 Czoles11

Patronus : Cygne
Epouvantard : Inconnu

Emploi : Serveuse au Chaudron Baveur
Ecole : Poudlard
Matière préférée : Astronomie
Matière détestée : Potions
Inventaire : Aucun bien listé
Pseudo IRL : La pastèque volante
Date d'inscription : 28/04/2018
Parchemins : 198
Activité RPG : Régulière
Nouveaux RPG : Limités
Médailles : II - Céleste Grym - Page 2 Activi15
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☰Inventaire
» Lun 17 Sep 2018 - 23:16    
 
Bon, la voilà rendue au même point.

Elle n'allait finalement jamais sortir de cette pièce avant que l'heure s'écoule. Rien ne se passait, elle ne savait pas tellement ce qu'elle avait imaginé. Peut-être que des paillettes sortiraient de grands cônes disposés de chaque côté de la cheminée, que cette dernière rentrerait d'ailleurs dans le mur pour lui dévoiler de jolis escaliers en pierres qu'elle pourrait emprunter pour sortir d'ici.

Mais non. Rien de tout ça. Rien que Céleste, plantée devant les flammes.

Boire signe ma mort... peut-être que c'était justement ça qu'il fallait. L'éteindre, ce feu. Ou peut-être que cette cheminée faisait partie du réseau des cheminées, mais sans poudre cheminette elle ne risquait pas d'aller bien loin.

Elle finit par lancer aguamenti sur les flammes qui s'éteignirent. Au point où elle en était, elle se disait que si ces flammes ne devaient pas être éteintes, elles trouveraient le moyen de revenir la hanter. À partir de là, elle verrait pour le miroir. Si ça non plus ça ne marchait pas, au moins elle se serait défoulée un peu avant de rentrer chez elle. Elle ne pouvait rien casser dans sa nouvelle maison, tout était neuf et lui avait coûté bien trop cher.

Diabolique, mais ingénieux.
La prophétesse
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» Lun 17 Sep 2018 - 23:33    
 


Dixième étape


Un feu en plein mois d'Avril... Le printemps anglais n'est pas des plus chaleureux mais tout de même, il faudrait voir à ne pas exagérer! Bref, l'heure n'est pas aux considérations météorologiques. Vous avez éteint le feu et vous avez bien fait. Dans les cendres et autres morceaux de bois calcinés, il vous semble apercevoir des touches de couleur blanche. Étrange dans un âtre recouvert de suie. Prenant à garde à ne pas vous brûler, vous dégagez ce qui paraît être trois morceaux de papier blanc... Mais en fait de papiers, ce sont trois cartes à jouer, parfaitement intactes que vous sortez du foyer.

As de pique.
Roi de trèfle.
Reine de coeur.


Vous voici face à un choix. Quelle est la carte qui aura votre préférence?
Céleste Grym
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» Mar 18 Sep 2018 - 19:27    
 
Reine de cœur.

Après avoir éteint le feu, Céleste se retrouvait toujours aussi seule dans la même pièce où il ne se passait toujours rien. Au moins, le feu ne revenait pas à la vie, ce qui était plutôt bon signe. Ce n'est qu'après quelques minutes qu'elle aperçut les morceaux de papiers dans les cendres. Une fois les trois cartes en mains, elle mit encore quelques minutes pour comprendre qu'il fallait qu'elle en choisisse une. Elle ne voyait pas en quoi une carte pourrait l'aider mais soit, c'était toujours comme ça dans ce jeu idiot qu'elle détestait totalement et qu'elle fuirait désormais comme la peste. 

N'empêche que le choix lui paraissait évident. Tout simplement à cause d'Alice au pays des merveilles. Ça n'avait peut-être aucun rapport, mais c'était le plus logique à ses yeux. De plus, elle avait toujours manqué de chance et elle ne frappait pas bien fort. Le cœur, ça lui allait bien. Elle ne se considérait pas vraiment comme une mère Teresa 2.0, mais elle pensait que c'était la carte qui lui allait le mieux et donc celle qu'elle choisirait, sans même être sûr qu'il y ait une quelconque référence à la Reine de cœur d'Alice.
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» Mar 18 Sep 2018 - 21:21    
 

Bravo!


Au moment où vous jetez votre dévolu sur la Dame de Cœur, vous entendez des hurlements émaner du conduit de la cheminée. D'abord confus, puis de plus en plus distincts, comme si la voix hystérique se rapprochait de vous.

- Qu'on lui coupe la tête! Qu'on lui coupe la tête!

Au même moment, vous entendez un bruit sourd contre les pierre de l'âtre. Une clé en bronze, apparemment assez lourde vient d'y tomber. La clé. Celle qui semble correspondre à la serrure de l'entrée et qui vous permettra de sortir de la pièce. En tous cas, vous l'espérez fortement car les cris vous condamnant à la décapitation se font de plus en plus forts et de plus en plus déments. À tout moment, vous craignez de voir surgir quelqu'un de la cheminée... Et vous doutez fortement qu'il s'agisse du Père Noël. Précipitamment, vous vous jetez sur la porte et insérez la clé dans la serrure. À l'instant où vous entendez le mécanisme s'enclencher dans un cliquetis de cylindres, les hurlements s'interrompent et la porte s'ouvre.

La gérante de la boutique, une montre en main, vous attend de l'autre côté et vous sourit.

- Félicitations! Vous avez réussi! Et dans le temps imparti! Alors, qu'avez-vous pensé de votre aventure?

Joviale, elle recueille vos impressions et vous conduit vers la sortie.

- Quoiqu'il en soit, n'oubliez pas de nous recommander à vos amis... Et revenez si le cœur vous en dit!

Bien joué! Vous êtes sortie de la Chambre Close! Gardez le secret de votre réussite pour vous, les résultats de l'event ne seront dévoilés que le 1er Octobre IRL. Motus et bouche cousue, on compte sur vous! Si vous avez des suggestions à faire pour les prochains events et animations, vous pouvez nous en faire part ici, et, une fois les gagnants de la Chambre Close annoncés, vous pourrez aussi nous faire des retours sur notre escape game sorcier! ;)
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