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Sam 3 Aoû 2019 - 19:30 dans RPG mondains



EVENT D'AOÛT 2019 ↓
RPG DANS UN UNIVERS ALTERNATIF

Jusqu'au 30 août, nous vous proposons une réinterprétation de votre personnage propulsé dans un monde parallèle et, plus précisément, dans une école de magie internationale basée au Canada, avec quelques années de moins. La partie fun, c'est qu'on peut détourner tous les éléments connus de la saga ou en créer de nouveaux, et même remporter des points si on s'y prend bien !

Pour participer, aucune inscription n'est requise. Lisez attentivement ce qui suit et lancez-vous en réponse à ce sujet !


L E S   R E G L E S   D U   J E U :


L E S   F O N D A T I O N S   D U   R P G   P A R A L L E L E :


D E F I S   E T   P O I N T S   A   G A G N E R :



LE RPG → POSTULAT DE DEPART

C'est la fin de l'année. Pour l'occasion, le corps professoral a organisé une petite fête dans la cour de l'école aux allures champêtres, histoire de se dire au revoir dans la joie et la bonne humeur avant les vacances d'été. Certains célèbrent l'obtention de leur C.A.R.I.B.O.U, d'autres se félicitent d'avoir survécu à leur toute première année d'étude à la WPSM, et tous s'accordent à dire que la quantité de boulot était d'une intensité folle. Pourtant, les activités extrascolaires ont permis à tout un chacun d'y trouver son compte et personne ne se sent véritablement dépassé. Ce n'est pas pour rien qu'on dit de cette école qu'elle est prestigieuse !

Ce jour-là, il fait très beau. Une légère brise ensoleillée annonce le repos mais pour l'heure, on cède à l'amusement. Divers dispositifs ont été mis en place pour divertir toutes les promotions, notamment un stand de glaces aux saveurs aléatoires (parfois douteuses), un train fantôme bourré d'épouvantards pour apprivoiser ses peurs, une piscine géante remplie de biéraubeurre et, bien entendu, des tables offrant diverses boissons et sucreries enchantées.


* * *

Les activités de la fête sont infinies et peuvent être avancées par les joueurs eux-mêmes au sein de leurs posts. C'est même un excellent moyen de gagner des points durant l'event' (voir la partie "Défis et points à gagner").

Les élèves peuvent choisir de rester dans la cour ou de déambuler dans le château. Même si ce dernier point est officiellement interdit par la directrice durant l'événement, nous savons que certains aiment transgresser les règles...

Dans ce cadre, sachez que vous êtes totalement libres d'inventer les critères de votre environnement à mesuqre que vous les découvrez dans le jeu.

Il est tout à fait permis d'utiliser des PNJ au sein de ses posts pour faire intervenir un professeur, un concierge etc...

Pour plus de fun, n'hésitez pas à employer les dés si vos actions impliquent des sortilèges ou un risque quelconque lié à l'administration du château.





Canada ↓
WINNIPEG PSM

PRESENTATION - La Winnipeg Private School of Magic est une école de sorcellerie internationale accueillant des jeunes mages du monde entier de 11 à 17 ans. Structure privée réputée, son programme se destine aux plus ambitieux qui n'ont pas peur de la pratique intensive de la magie sous toutes ses formes.

CARACTERISTIQUES - Si les autres écoles de magie énoncées par Rowling existaient dans cet univers, la WPSM serait un mélange des meilleurs éléments de celles-ci avec plus de modernité. Son système prône notamment la bonne éducation vantée par les Français de Beauxbâtons, l'exécution des cours sur un plan quasi-militaire à la Durmstrang, la mixité sociale observable à Ilvermorny, ou encore le respect des traditions tel qu'appliqué par les British de Poudlard.

ADMISSIONS - Là où Rowling affectait un élève à une école en fonction de sa situation géographique, ici les familles sont libres de choisir la meilleure éducation possible pour leur enfant et donc, de choisir une école privée à mille lieues de leur domicile pour assurer cette aspiration. Un seul hic : la WPSM est très onéreuse et est, par conséquent, réservée à une certaine élite comprenant les milieux (très) aisés ou moyens+. Pour s'inscrire, la méthode traditionnelle du hibou est de mise pour entrer en contact avec la directrice, miss Ravensborough.

Les enfants de classe moyenne/basse ou défavorisés, quant à eux, ne sont pas lésés s'ils ont des capacités convoitées par l'école. Comment ? Grâce à un programme d'entraide. On dit de cet établissement qu'il est "vivant" puisque, grâce à la magie de son horloge parlante très ancienne, il peut détecter les enfants admissibles sur le critère d'un potentiel prometteur et de capacités intellectuelles exceptionnelles. Le plus souvent, il ne s'agit même pas de facultés magiques particulières ou d'intelligence sur-développée, simplement d'un esprit plus vif, profond, ou sensible que la moyenne, ou bien d'un trait de caractère très développé comme la ruse, la stratégie, la motivation etc... Ces petits chanceux peuvent être éparpillés partout dans le monde, peu importe leur milieu social ou leurs moyens. Les "élus de l'horloge", comme on les appelle in-game, sont dispensés des frais de scolarité et invités gracieusement à suivre leur enseignement à la WPSM. C'est un peu le ticket d'or de Willy Wonka ! Ceux-ci seront contactés, en même temps que leurs parents proches, par un tic-tac incessant à la résonance très particulière bourdonnant au creux de leurs oreilles. Le "tic-tac de l'horloge magique" est une sorte de bénédiction très connue dans ce monde. Quiconque l'entend sait l'identifier. A partir de là, il suffit de finaliser la procédure d'inscription en contactant la directrice de l'école par hibou.

En moyenne cent élèves sont tirés au sort chaque année, ou plutôt repérés par l'horloge, pour perpétrer la mise en relief des différentes couches sociales et donner une chance à tout un chacun de bénéficier du meilleur enseignement possible.

ENVIRONNEMENT - Située à la confluence des rivières Rouge et Assiniboine, la ville de Winnipeg est protégée des crues par le canal de dérivation de la rivière Rouge. Les espaces verts y sont nombreux et c'est en retrait que le château trouve sa situation. Pour éviter les visites moldues malvenues, un sortilège insuffle un sentiment d'insécurité intense à tout intrus s'approchant du secteur. Celui-ci, paniqué, rebroussera chemin à coup-sûr.

CIBLE - À 95% anglophone, la ville est tout de même composée d’une communauté francophone dynamique, ce qui encourage la venue des élèves de ces pays en particulier à intégrer les murs de la WPSM, même si l'on y trouve également beaucoup de Chinois, de Russes, d'Espagnols ou d'Allemands.

POLITIQUE - En raison des origines éclectiques de ses écoliers, l'établissement ne tombe jamais dans l'entre-soi et favorise l'ouverture sociale, jusqu'à l'apprentissage de différents langages comprenant diverses réadaptations de formules magiques avec traduction par pays. A la fois stricte, prestigieuse et tournée vers l'avenir de la jeunesse enchantée, l'école ne refuse aucun élève tant que ceux-ci ont les sous, la rigueur et, surtout, se tuent à la tâche pour décrocher le sésame ultime.

DIPLÔME - Un seul est dispensé à l'issue des sept années d'étude. Le Certificat d'Aptitudes aux Rituels Internationaux Basiques, Optimaux, et Uniques (C.A.R.I.B.O.U) forme et prépare l'élite du monde sorcier sans négliger les relations humaines.

ACTIVITES - Venues d'ici et d'ailleurs, celles-ci sont accessibles en nombre conséquent pour décupler les talents et capacités de chacun, certaines d'entre elles étant saugrenues pour un néophyte ; du Karpitch sur tapis volant (version orientale du Quidditch) à la couture de chapeaux pointus en moustaches de trolls, en passant par la chorale pop adaptant les meilleurs tubes de Céline Dion, artiste née-moldue locale battant tous les records du Hit Parade dans les deux mondes.

DIVISIONS - Une horloge parlante datant du moyen-âge trône au milieu de la cour du château. C'est elle qui, par son tic-tac magique, avertit les enfants issus de classe moyenne/basse ou défavorisés du monde entier qu'ils ont été choisis pour intégrer les bancs de l'école, mais c'est aussi elle qui répartit chaque année les élèves dans quatre ailes du domaine en fonction de ce qui se cache dans leur coeur et leur esprit. Sur son cadran figure quatre points représentant les quatre ailes en question.

La réception d'affectation se tient toujours le premier jour de la rentrée. L'individu n'a qu'à se tenir en face de l'horloge aux rouages complexes, la laisser divaguer sans s'inquiéter des propos incohérents qu'elle pourrait tenir de manière à sonder son esprit plus facilement. C'est ainsi que son mécanisme s'enclenche, jusqu'à arrêter sa plus grande aiguille sur l'un des quatre points qui représentent les ailes suivantes :



Sparkoflynx
"Etincelle de lynx"
→ sportifs, aventuriers, rêveurs, idéalistes


Erminflake
"Flocon d'hermine"
→ scientifiques, pragmatiques, secrets, fatalistes


Beaverdust
"Poussière de castor"
→ manuels, casaniers, fidèles, joyeux


Moosurricane
"Ouragan d'orignal"
→ poètes, passionnés, doués pour le langage, raffinés



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Jeu 20 Déc 2018 - 11:33 dans Comptes Gringotts




Relevé décembre 2018



Le 10 :
• Victoire des Ténébreux (Session #1 bataille des groupes) : +150 gallions
129 G → 279 G



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Jeu 20 Déc 2018 - 11:22 dans Comptes Gringotts




Relevé décembre 2018



Le 20 :
• Victoire des Ténébreux (Session #1 bataille des groupes) : +150 gallions
42 G → 192 G



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Sam 8 Déc 2018 - 4:11 dans Comptes Gringotts




Relevé décembre 2018



Le 08 :
• Participation concours "Brouillons épistolaires" : +10 gallions
233 G → 243 G

Le 10 :
• Prédication de la Prophétesse réalisée : +10 gallions
243 G → 253 G

• Déclarer un RPG illustrant le contexte : +10 gallions
253 G → 263 G

• Victoire des Ténébreux (Session #1 bataille des groupes) : +150 gallions
263 G → 413 G



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Mer 13 Juin 2018 - 1:17 dans Comptes Gringotts




Relevé juin 2018



Le 13 :
• Défi #1 de l'Impero Game (échec): -5 gallions
163 G → 158 G



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Sam 18 Nov 2017 - 8:12 dans Ouvrages consultables



Elixir d'euphorie

→ Met le buveur de bonne humeur



Selon Severus Rogue

• Ajouter de la menthe poivrée jusqu'à ce que la potion devienne jaune
• Mélanger dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour que la potion change de couleur et continuer jusqu'à ce qu'elle redevienne jaune
• Ajouter 4 figues pour que la potion devienne turquoise
• Mélanger dans le sens inverse des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que la potion devienne bleue
• Mélanger dans le sens des aiguilles d'une montre juqu'à ce que la potion devienne jaune
• Piller des épines de porc-épic
• Ajouter les épines de porc-épic écrasées jusqu'à ce que la potion devienne bleue
• Mélanger dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que la potion devienne violette
• Écraser 6 fèves sopophoriques avec le plat d'une lame de couteau
• Ajouter les 6 fèves sopophoriques pour que la potion devienne turquoise
• Ajouter 3 autres figues pour que la potion devienne rouge
• Ajouter de l'infusion d'armoise jusqu'à ce que la potion devienne jaune



Selon Horace Slughorn

• Faire éclater 5 figues
• Ajouter les 5 figues éclatées
• Ajouter 7 épines de porc-épic
• Faire éclater 5 brins de menthe poivrée
• Ajouter les 5 brins de menthe poivrée éclatés
• Mélanger dans le sens inverse des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que la potion devienne bleue
• Ajouter 8 armoises



Selon les autres passionnés

Recette #1

• Ajouter de la menthe poivrée en poudre jusqu'à ce que la potion devienne orange
• Remuer dans le sens inverse des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que la potion devienne jaune
• Ajouter du jus de figue jusqu'à ce que la potion devienne turquoise
• Remuer dans le sens inverse des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que la potion devienne bleue
• Chauffer jusqu'à ce que la potion devienne rose
• Chauffer jusqu'à ce que la potion devienne orange
• Chauffer jusqu'à ce que la potion devienne jaune
• Ajouter des épines de porc-épic en poudre jusqu'à ce que la potion devienne bleue
• Remuer dans le sens inverse des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que la potion devienne violette
• Ajouter 7 poignées de fèves sopophoriques pour que la potion devienne turquoise
• Chauffer jusqu'à ce que la potion devienne violette
• Chauffer jusqu'à ce que la potion devienne rose
• Ajouter du jus de figue jusqu'à ce que la potion devienne rouge
• Chauffer jusqu'à ce que la potion devienne orange
• Secouer 1 fiole d'infusion d'armoise puis ajouter l'infusion jusqu'à ce que la potion devienne jaune

Recette #2

• Ajouter 1 figue
• Ajouter des épines de porc-épic
• Mélanger quatre fois dans le sens inverse des aiguilles d'une montre
• Ajouter 1 brin de menthe poivrée pour atténuer les effets secondaires
• Mélanger deux fois dans le sens des aiguilles d'une montre
• Ajouter des fèves sopophoriques
• Ajouter de l'armoise
• Remuer six fois dans le sens inverse des aiguilles d'une montre


Philtre de paix

→ Somnifère / Egalement appelée la Goutte du Mort vivant. L'antidote est la potion Wiggenweld.



Recette unique

• Ajouter de la poudre rose jusqu'à ce que la potion devienne jaune
• Ajouter des fèves sopophoriques liquéfiées jusqu'à ce que la potion devienne turquoise
• Chauffer jusqu'à ce que la potion devienne violette
• Ajouter du liquide blanc jusqu'à ce que la potion devienne rouge
• Chauffer jusqu'à ce que la potion devienne jaune
• Chauffer jusqu'à ce que la potion devienne verte
• Ajouter des crochets de serpent en poudre jusqu'à ce que la potion devienne turquoise
• Ajouter du mucus de Veracrasse jusqu'à ce que la potion devienne rose
• Chauffer jusqu'à ce que la potion devienne orange
• Ajouter de la poudre rose jusqu'à ce que la potion devienne verte
• Ajouter de la cervelle de paresseux liquéfiée jusqu'à ce que la potion devienne verte
• Chauffer jusqu'à ce que la potion devienne rose
• Ajouter de l'infusion d'armoise jusqu'à ce que la potion devienne orange
• Ajouter des crochets de serpent en poudre jusqu'à ce que la potion devienne jaune
• Ajouter du liquide violet jusqu'à ce que la potion devienne turquoise
• Chauffer jusqu'à ce que la potion devienne violette
• Chauffer jusqu'à ce que la potion devienne rose





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