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La pensine
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La pensine
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Photo d'identité : Repasser ses B.U.S.E. et ses A.S.P.I.C R912
Bio :
Omnisciente et secrète, la pensine voit tout. Elle sait tout. mais elle ne juge pas. C'est tes souvenirs qu'elle renferme et, par dessus tout, notre histoire.

Aucun
Porte-monnaie (G) : 1129
Gringotts : Pas de compte

.
C O N T A C T

admins: Drago M. / Héra G.
modos: Eden T. / Pansy P.
help: Le grimoire du mage paumé


Inventaire : Aucun bien listé
Pseudo IRL : Nobody
Date d'inscription : 26/09/2017
Parchemins : 1005
Médailles : Aucune médaille pour l'instant
Job x Education ...
Liens x rpg ...
Infos joueur ...
☰Inventaire
» Mar 6 Mar 2018 - 3:13    
 
B.U.S.E et A.S.P.I.CLa procédure pour les (re)passer -

ExplicationsCertains métiers requièrent de bons résultats aux diplômes. Si quelques matières te font défaut pour poursuivre tes rêves, il n'est jamais trop tard pour te rattraper ! Tous les sorciers, britanniques ou d'origine étrangère, peuvent (re)passer les matières étudiées à Poudlard.

Repasser ses B.U.S.E. et ses A.S.P.I.C 203c Il est impossible de repasser une matière autrement que dans le cadre d'une reconversion professionnelle. Si tu rattrapes une discipline, c'est parce que sa maîtrise est indispensable au métier que tu veux exercer. Attention, si tu échoues trois fois dans une matière, tu ne peux plus la repasser ! Il faudra donc te résigner...

Pour les plus fortunés, il est possible de soudoyer l'institution et falsifier son bulletin grâce aux lots du topic Points et Gallions.

B.U.S.E
Différents questionnaires sont disponibles par matière dans la liste des sujets de cette section.

Pour passer une épreuve, il suffit de répondre à 10 questions à la suite du topic de la matière qui t'intéresse. Dans ce cadre, les recherches externes sont bien évidemment permises mais, à défaut de copier/coller tes sources, prends le temps de paraphraser pour une personnalisation optimale. De même, prends en compte que ce n'est pas un personnage infaillible qui passe cet examen, ni même toi : c'est ton sorcier avec ses propres points forts et faiblesses.

Une fois postée, il sera impossible d'éditer ta copie donc relis-toi bien. Et tu veilleras à ne pas ôter les balise [*hide] puisque c'est grâce à elles que les cancres ne pourront pas copier sur toi !

Barème : 10 questions sur 20 points.
Entre 10 et 14 = A
Entre 14 et 17 = E
Entre 17 et 20 = O

résultats Si la note obtenue est inférieure à A ou celle que tu avais durant ton cursus scolaire, elle ne sera pas comptabilisée. Dans le cas contraire, nous mettrons à jour le bulletin sur ta fiche de recensement et tu pourras postuler pour le métier qui te fait envie.
A.S.P.I.C
Pour passer les A.S.P.I.C. d'une matière, il faut déjà avoir eu E (Effort exceptionnel) aux B.U.S.E. dans cette même matière. Si ce n'est pas ton cas, tu ne pourras pas griller les étapes. Tu rattraperas les B.U.S.E. avant de t'attaquer aux A.S.P.I.C.

L'épreuve est pratique, il n'y a donc aucun questionnaire préétabli. En revanche il est recommandé de s'inspirer des sujets des B.U.S.E: des questions basiques dont tu connais déjà les réponses normalement :eyes: Pour ton examen, il s'agira de mettre en pratique ce questionnaire. En somme tu choisiras un ou plusieurs sortilèges / principes qui y sont évoqués et posteras un RPG solo de minimum 500 mots au Ministère de la magie (en partant du principe que cela se passe au centre de formation du Ministère) ou n'importe où ailleurs sur le forum (si ta matière implique de vagabonder un peu).

Il est question de te mettre à l'épreuve de diverses manières. Tu devras user de sortilèges et principes de ton niveau avec ingéniosité. Dresse donc un parcours abracadabrantesque et épate les formateurs ! Tu as carte blanche pour insérer des bestioles, des personnages de ton invention et divers obstacles. Bien entendu cette consigne est à adapter intelligemment en fonction de la matière choisie. Pour l'étude des moldus par exemple, les sortilèges ne sont pas de mise. Pourquoi ne pas tenter une expérience immersive dans une famille moldue et en faire une thèse par rapport aux questions fournies dans les B.U.S.E. de cette matière ? Ou, pour l'histoire de la magie, interroger des doyens du Ministère pour répondre à toutes tes interrogations ? Ou encore, partir au fin fond de l'Irlande pour déchiffrer des écritures anciennes pour l'étude des runes ? Bref, tu as compris l'idée !

Barème : sur 20 points.
8 pts > Inventivité
8 pts > Pratique (sortilèges ou actions in-RPG)
4 pts > Rédaction (qualité d'écriture)

Entre 10 et 14 = A
Entre 14 et 17 = E
Entre 17 et 20 = O

Repasse par ici quand ton RPG est achevé et poste le code suivant dûment complété à la suite de ce message pour qu'on inspecte ton épreuve.

Code:
<cdreloi style="width:635px;margin:auto;"><!--

-->• [b]Matière repassée :[/b] intitulé
• [b]Est-ce ton premier passage pour cette matière :[/b] réponse

• [b]Ta note aux B.U.S.E :[/b] Je confirme que c'est bien E.
• [b]Ta note actuelle aux A.S.P.I.C. :[/b] celle qui figure sur ta fiche, sinon indique "non diplômé(e)"
• [b]Le métier que tu vises :[/b] intitulé
• [b]La note que requiert cet emploi :[/b] A / E / O

• [b]L'épreuve pratique :[/b] <a href="URL DE TON RPG ICI" target="_blank">par ici</a>
</cdreloi>

résultats Si la note obtenue est inférieure à A ou celle que tu avais durant ton cursus scolaire, elle ne sera pas comptabilisée. Dans le cas contraire, nous mettrons à jour le bulletin sur ta fiche de recensement et tu pourras postuler pour le métier qui te fait envie.

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