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Dons et facultés magiques   Mar 17 Oct - 13:19


DONS
Capacités d'un sorcier
Pour des RPG épicés








Certaines de ces capacités peuvent être innées ou apprises. Celles qui sont innées doivent impérativement être déclarées dès votre inscription, celles qui sont apprises peuvent être développées plus tard au cours du jeu.

Dès votre inscription : Que vous optiez pour être Fourchelang, Voyant ou Métamorphomage, vous bénéficierez forcément de votre don depuis la naissance, et à l'inverse un Animagus, un Lycanthrope ou un Occlumens aura forcément appris/subi sa capacité, quand un légilimens (automatiquement Occlumens en plus) pourra être l'un ou l'autre.

Dans votre histoire, quand les deux sont possibles, veillez toujours à préciser si votre sorcier la pratique comme un don de naissance ou si elle a été développée plus tard. De même, n'oubliez pas de signifier si le Ministère est au parfum de votre don. Si vous n'apportez aucune de ces précisions, par défaut nous considérerons que l'info est connue des services du Ministère et que votre don a été appris.

Au cours du jeu : La capacité sera forcément apprise. Jetez un oeil au centre de formation du Ministère. Vous pourrez décider si le Ministère est au courant ou pas de votre don.


* * *

L E G I L I M E N S :
 


A N I M A G U S :
 


L Y C A N T H R O P E :
 


V O Y A N T :
 


M E T A M O R P H O M A G E :
 


F O U R C H E L A N G :
 


Les facultés précédentes ne se cumulent PAS ! Ceci dit,
en plus de l'une d'elles vous pourrez aussi être...


O C C L U M E N S :
 




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